Kamis, 27 Oktober 2011

MEBUAT PROGRAM Polymorphisme.java

calss Polymorphisme {
   public static void main (String [] args ) ; {
       Karyawan K[] = new Karyawan [3];

       K[0] = new Manajer();
       K[1] = new Receptionist();
       K[2] = new Manajer ();

       for ( int i=0 ;i<3;i++)
          System.out.println ("Gaji karyawan "+i+" adalah "+K[i].getGaji ());
      for ( int i=0 ;i<3;i++)
             K[i].naikGaji ();
      for ( int i=0 ;i<3;i++)
             System.out.println ("Gaji sekarang "+i+" adalah "+K[i].getGaji ());
}

MEMBUAT PROGRAM Receptionist.java

calss Receptionist extends Karyawan {
        Receptionist () {
            gaji += 1000000;
)
 void naikGaji () { gaji +=1000000; }
}

MEMBUAT PROGRAM Manajer.java

class Manajer extends Karyawan{
   Manajer () {
       gaji += 2000000;
}
  void naikGaji() { gaji +=1000000;}
}

MEMBUAT PROGRAM Karyawan.java

abstract class Karyawan{
     int gaji ;
     Karyawan (){
           gaji = 1000000;
}
    int getGaji(){
    return gaji;
}
abstract void naikGaji();
}

MEMBUAT PROGRAM MainPersegi.java

public class MainPersegi{
  public static void main (String []args){
Persegi pg = new Persegi ();
pg.setPanjang (10);
pg.setLebar(20);

System.out.println("Panjang : "+pg.getPanjang());
System.out.println("Lebar: "+pg.getLebar());
System.out.println("Luas: "+pg.getLuas());
}
}

MEMBUAT PROGRAM Persegi.java

private double panjang ;                            // atribute yang di sembunyikan
private double lebar;                                 // atribute yang di sembunyikan
private double tinggi ;                               // atribute yang di sembunyikan

public Persegi (){
  panjang = 0;
  lebar = 0 ;
}
private double luas (double p,double 1){
 return p*l ;
}
public void setPanjang(double panjang1){
this.panjang=panjang1;
}
public void setLebar(double lebar1){
this.lebar=lebar1;
}
public double getPanjang () {
return panjang;
}
public double getLebar(){
return lebar:
}
public double getLuas(){
return luas(panjang, lebar);
}
}

MEMBUAT PROGRAM DemoInheritance.java

 public class DemoInheritance {
  public static void main (String [] args){
SubClass sc = new SubClass();
sc.methodSubClass();
}
}

MEMBUAT PROGRAM SubClass.java

public class Subclass extends SuperClass {
public SubClass(){
  super ();
}
public void methodSSubClass (){
super.methodSuperClass();
}
}

MEMBUAT PROGRAM SuperClass.java

public class SuperClass {
  public SuperClass () {
System.out.println ("ini konstruktor milik SuperClass");
}
public void methodSuperClass(){
System.out.println(" ini method milik SuperClass");
}
}

Rabu, 19 Oktober 2011

MEMBUAT PERUBAHAN PROGRAM MainDisket.java

class MainDisket{
  public static void main (String [] args ) {
         Disket disk1 = new Disket (50);
         System.out.println ("Panjang disket = "+ disk1.panjang);
         System.out.println ("Lebar disket = "+ disk1.lebar);
         System.out.println ("Warna disket = "+ disk1.warna);
         System.out.println ("Bentuk disket = "+ disk1.bentuk);

        
         System.out.println ("data mula-mula ="+disk1.bacaData());
         disk1.simpanData ("Belajar Java");
         System.out.println ("setelah simpan data = "+disk1.bacaData());
         disk1.hapusData();
         System.out.println ("setelah hapusdata ="+disk1.bacaData());
    }
}

MEMBUAT PROGRAM MainDisket.java

class MainDisket{
  public static void main (String [] args ) {
         Disket disk1 = new Disket ();
         System.out.println ("Panjang disket = "+ disk1.panjang);
         System.out.println ("Lebar disket = "+ disk1.lebar);
         System.out.println ("Warna disket = "+ disk1.warna);
         System.out.println ("Bentuk disket = "+ disk1.bentuk);

        
         System.out.println ("data mula-mula ="+disk1.bacaData());
         disk1.simpanData ("Belajar Java");
         System.out.println ("setelah simpan data = "+disk1.bacaData());
         disk1.hapusData();
         System.out.println ("setelah hapusdata ="+disk1.bacaData());
    }
}

MEMBUAT PENAMBAHAN KARAKTER PROGRAM Disket.java

public class Disket {
      int panjang = 10;
      final int LEBAR = 10;
     String warna = "kuning" ;
     String bentuk = "segiempat";
     String data = " ";

Disket(){
     panjang =100;
}
Disket (int panjang1) {
     this.panjang=panjang1;
}
void simpanData (String data1){
     this.data  +=data1;
}
void hapusData () {
     data = " ";
}
    String bacaData () {
}
}

Kamis, 13 Oktober 2011

CARA PERSENTASI DENGAN BAIK

Tak bisa dipungkiri lagi bahwa presentasi dengan mempergunakan Powerpoint telah menjadi standar dan banyak di pakai dimana-mana. Entah itu di instansi pemerintahan, universitas ataupun di sekolah-sekolah.
Nah, berikut ini adalah beberapa tips membuat presentasi Powerpoint yang baik dan benar sehingga presentasi anda nantinya bakal disukai dan diberi applaus oleh audience. Seperti kita ketahui bahwa dengan sebuah presentasi yang baik, maka proyek proposal, usulan atau pendapat Anda, mempunyai kesempatan besar untuk disetujui.
1.  Mudah dibaca
Presentasi yang baik adalah yang mudah dibaca, jadi pergunakan huruf standar misal Arial atau Times New Roman. Selain itu pergunakan huruf yang cukup besar, jangan sampai Audience kesulitan membaca karena huruf yang anda pergunakan terlalu kecil.
2. Judul yang jelas pada setiap Slide
Pergunakanlah huruf tebal, jelas dan mudah dibaca pada setiap judul slide anda.
3.  Background yang sederhana
Perhatikan background yang anda pergunakan pada setiap slide yang anda buat. Jangan sampai kalimat yang ada tulis jadi tidak bisa terbaca dengan jelas, karena anda memakai background yang terlalu kontras.
4. Grapik dan Diagram
Mempergunakan gambar seperti grafik dan diagram akan membantu anda untuk lebih menjelaskan tentang topik yang sedang anda presentasikan. Selain itu dengan mempergunakan grafik atau diagram, akan sedikit menyegarkan suasana dan mengundang perhatian para audience
5.  Tetap fokus
Tulislah hal-hal pokok atau penting saja yang ada hubungan dengan topik yang sedang anda presentasikan. Jangan menggunakan terlalu banyak kata atau kalimat dalam satu slide presentasi. Cukup anda tulis judul atau garis besarnya saja.
6. Nyambung
Penting diperhatikan, setiap slide yang anda buat satu sama lain saling berhubungan.
7. Jangan terlalu banyak slide
Jangan membuat slide presentasi yang terlalu banyak untuk satu topik yang anda bahas. Buatlah Slide seefisien mungkin. Kalau topik yang anda bahas memang panjang, penjelasan secara lisan tentu lebih baik.
8. Berbicara yang jelas
Saat presentasi sedang berlangsung berbicara dengan jelas. Sehingga audience bisa memahami presentasi yang anda sampaikan.  Kebanyakan audience beranggapan bahwa sebuah presentasi Powerpoint selalu kering dan membosankankan, dengan kreativitas anda dan pembicaraan yang baik, anda bisa mengubah pandangan tersebut.
9. Beri kesempatan untuk bertanya
Kalau bisa, luangkan waktu untuk memberikan kesempatan kepada audience untuk bertanya tentang hal-hal yang tidak dimengerti dari presentasi yang anda sampaikan.
10. Future Follow Up
Hal penting lainnya, adalah beri kesempatan kepada audience untuk bertanya di lain waktu mengenai topik presentasi  yang anda sampaikan. Jadi jangan segan-segan untuk mencantumkan e-mail, no. telepon atau website anda di akhir presentasi anda. Sehingga mereka bisa bertanya kapanpun juga.  Ini semua bisa menjadi nilai plus bagi anda.

Membuat Animasi Gambar Bergerak Dengan Photoshop

BAB I
Pendahuluan
Istilah multimedia berawal dari teatre, bukan komputer, pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia. Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang lebih kaya daripada media tabel dan grafik konvensional. Pemakai dapat melihat gambar 3 dimensi, foto video bergerak, animasi dan mendengar suara stereo. Output multimedia sekarang ini kita jumpai dimana-mana antara lain cover majalah, video game film dan lain-lain. Selain itu pula multimedia digunakan sebagai alat untuk meningkatkan bersaing. Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital. Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan user. Teknologi Multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik, perkembangan serta pemanfaatan teknologi multimedia banyak digunakan hampir diseluruh aspek kegiatan.
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Bila dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks (huruf dan angka) yang umumnya terdapat pada komputer saat ini, tentu informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima dengan kedua indra penglihatan manusia dalam bentuk yang sesuai dengan aslinya atau dalam dunia yang sesungguhnya (reality).
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning. Secara umum multimedia merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks, definisi lain dari multimedia, yaitu dengan menempatkanya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh hofstter(2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi). Dalam definisi ini terdata elemen penting multimedia yaitu

  • Harus ada komputer yang mengkordinasikan apa yang dilihat dan didengar
  • Harus ada link menghubungkan kita dengan informasi
  • Harus ada alat nafigasi yang membantu kita
  • Menyediakan tempat bagi kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi.
1.1  Latar Belakang
Latar belakang dari disusunnya makalah ini adalah untuk memenui tugas yang diberikan kakak tingkat pada para Mahasiswa baru, salah satunya penulis sendiri. Selain itu ada hal lain yang melatar belakangi penulis untuk menyusun makalah ini, salah satunya keinginan mengembangkan dan memajukan IT di Indonesia pada umumnya dan di Kalimantan Selatan pada khususnya.
1.2  Tujuan Makalah
Pada saat ini, komputer sudah menjadi multimedia yang paling diminati. Selain kemampuannya memberikan hiburan baik secara audio maupun visual, kini komputer tidak hanya berperan sebagai sarana entertain, bidang bisnis,pendidikan bahkan riset penelitian di berbagai bidang.
Dalam bebagai lini kehidupan, komputer multimedia sangat dibutuhkan. Salah satunya komputer multi media yang mampu menampilkan gambar bergerak yang biasa juga disebut dengan animasi. Pada makalah inipenulis akan coba menjelaskan sedikit mengenai apa itu komputer multimedia, apa itu animasi dan bagaimana peranannya dalam kehidupan di masyarakat
BAB II
ISI
Pada tulisannya sebelumnya sudah disebut-sebut tentang multi media dan animasi. Tapi sebenarnya apakah multimedia itu.
Pengertian multimedia

  • Secara bahasa multimedia berasal dari kata Multi-banyak dan Media-sarana berkomunikasi untuk melewatkan informasi. Sedangkan secara istilah multimedia adalah suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak dan alat – alat lain seperti televisi, monitor video dan sistem piringan optik atau sistem stereo yang dimaksudkan untuk menghasilkan penyajian audio visual yang utuh.
Beberapa pakar mengartikan multimedia sebagai berikut :
  1. Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 element yaitu suara,gambar dan teks (Mc Cormick,1996)
  2. Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media input atau output dari data,media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar (Turban dkk, 2002)
  3. Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan prestasi yang dinamis dan intraktif yang mengkombinasikan teks grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001)
  4. Multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi, berkreasi dan berkomunikasi (Hofstetter, 2001)
“ Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi “

Kelebihan Multimedia
Dari berbagai media informasi, multimedia memilki suatu kelebihan tersendiri yang tidak dapat digantikan oleh penyajian media informasi lainya.
Kelebihan dari multimedia adalah menarik indra dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan,suara dan gerakan.
Lembaga riset dan penerbitan komputer yaitu Computer Technology Research (CTR) menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20 %  dari yang dilihat  dan 30 % dari yang didengar. Tetapi orang mengingat 50 %  dari yang dilihat dan didengar dan 80 % dari yang dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus.
Komponen Multimedia

Menurut James A. Senn, multimedia terbagi dalam beberapa element-element multimedia:
1. Teks
Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa. Kebutuhan teks bergantung kepada penggunaan aplikasi multimedia.
  1. Image (grafik)
Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas menyajikan data yang kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Gambar juga dapat berfungsi sebagai ikon, yang bila dipadukan dengan teks, merupakan opsi yang bisa dipilih.
  1. Bunyi (audio)
PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia. Bunyi dapat ditambahkan dalam multimedia melalui suara, musik dan efek-efek suara. Seperti halnya grafis, dapat membeli ataupun menciptakan sendiri.
  1. Video
Video menyediakan sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia.
  1. Animasi
Dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layer.
  1. Virtual Reality
Virtual reality merupakan penggunaan multimedia untuk penerapan secara langsung.
Software Multimedia sangat banyak, beberapa diantaranya dapat di golongkan sebagai berikut :
  1. Viewing: Untuk melihat hasil pemgolahan multimedia (Winamp, power DVD)
  1. Capturing : Untuk mendapatkan hasil rekaman yang didapat melalui device multimedia. (software scanner, capture, camdig)
  1. Editing    : Untuk mengolah bahan multimedia menjadi senuah sajian (adobe)
  2. Authoring : Software Multimedia untuk keperluan interaktif (director, flash)
Untuk bisa menggunakan komputer menjadi media multimedia ada beberapa hal yang harus diperhatikan.
Animasi
Animasi berarti teknik untuk membuat gambar yang bergerak. Berbagai teknik animasi telah diciptakan. Cara sederhana untuk membuat gambar bergerak adalah dengan menggunkan sejumlah gambar yang berbeda sedikit.
Cara ini dapat dibuat dengan mudah menggunakan perangkat lunak seperti Ulead GIF Animator, yang akan membuat deretan gambar tersebut disimpan pada sebuah berkas dengan eksistensi .gif.
Teknik animasi yang lain yang sangat terkenal adalah morphing. Teknik ini dilakukan dengan menggunakan konsep metamorfose dari suatu gambar awal menjadi gambar akhir. Teknik ini digunakan pada film Terminator.
Animasi juga dapat di artikan sebagai suatu rangkaian gambar diam secara inbeethwin dengan jumlah yang banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup (bergerak), seperti yang pernah kita lihat film – film kartun di tevisi maupun di layar lebar. Jadi Animasi dapat kita simpulkan menghidupkan benda diam untuk diproyeksikan menjadi bergerak. 3 Penggunaan animasi pada komputer telah dimulai dengan ditemukannya software komputer yang dapat dipergunakan untuk melakukan ilustrasi di komputer, membuat perubahan gambar satu ke gambar berikutnya sehingga terbentuk suatu bentuk gerakan tertentu.
Jenis Animasi
Jenis animasi yang banyak dikenal adalah animasi 2D dan 3D. Perbedaan dari animasi 2D dan 3D adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D menggunakan koordinat x, y dan z yang memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata.
Walaupun teknologi perkembangan animasi 3D telah berkembang, namun bukan berarti animasi 2D ditinggalkan, karena sebagian masyarakat beranggapan bahwa keindahan goresan animasi 2D lebih mempunyai ekspresi objek yang tegas dibandingkan dengan animasi 3D. Hal itu dibuktikan oleh para animator Jepang dan Amerika yang hingga saat ini tetap menggunakan teknik animasi 2D dalam membuat karya-karya animasi terbaru. Animasi 3D mempunyai kelebihan pada kemampuannya memperlihatkan objek dari 3 sudut pandang secara real, sedangkan animasi 2D mempunyai kelebihan pada seni gambarnya. Antara teknik animasi 2D dan 3D mempunyai status yang sejajar.
Animasi, atau gambar bergerak, merupakan salah satu bagian dari desain grafis yang menjanjikan model-model tampilan yang atraktif. Animasi dapat dimanfaatkan untuk berbagai hal, misalnya untuk menarik perhatian pemakai komputer pada bagian tertentu, memvisualisasikan cara kerja suatu alat atau mekanisme tertentu, serta tidak ketinggalan pula untuk memperindah halaman web (homepage).
Animasi pada dasarnya adalah suatu cara untuk mentransformasikan objek. Lebih lanjut, animasi bisa dikerjakan secara interaktif maupun non interaktif. Pada animasi yang bersifat interaktif, pergerakan objek akan selalu mengikuti perintah yang diberikan oleh pemakai lewat piranti interaktif. Model animasi seperti ini dilaksanakan pada kebanyakan program-program yang sifatnya permainan (games). Sedangkan animasi yang bersifat non interaktif, pergerakan objek tidak lagi dikendalikan oleh pemakai, melainkan sudah ditentukan langsung oleh orang yang membuatnya melalui program-program pembuat animasi itu sendiri. Dalam dunia desain web, model animasi seperti inilah yang digunakan sebagai upaya untuk mendongkrak performa halaman web agar kelihatan lebih dinamis dan atraktif.

Manfaat Animasi
Ide kreator sangat luas, bahkan tak terbatas. Tetapi manusia terkendala oleh sarana
prasarana, kelemahan fisk dan banyak lagi kendala yang menyebabkan tidak semua ide
dapat diwujudkan dengan teknik sinematografi konvensional. Misalnya adegan runtuhnya
bangunan bertingkat, adegan memasuki lubang jarum, adegan memasuki liang semut,
kamera mewakili mata orang ang sedang terjatuh dari tebing jurang, terlalu beresiko bagi keselamatan jiwa, dan jika dipaksakan tentu memakan biaya yang besar untuk mereka teknik pengambilannya. Dalam situasi inilah gambar rekaan (animasi) diperlukan.
Animasi juga diperlukan untuk menggerakkan objek yang tidak ada di alam nyata
misalnya logo, tulisan-tulisan dan objek-objek modeling lainnya. Umumnya binatang
berkaki empat. Animator dapat mengabulkan jika pemilik gagasan menginginkan
dihadirkan binatang dengan kaki tiga atau bahkan berkaki dua setengah. Pendek kata,
gambar rekaan atau animasi mengatasi keterbatasan manusia akan objek, gerakan maupun
sudut pandang.
Ada juga manfaat animasi untuk pembelajaran.
Animasi pada saat ini banyak dimanfaatkan untuk berbagai kebutuhan dalam berbagai kegiatan dari mulai kegiatan santai sampai serius, dari mulai sebagai fungsi utama sampai fungsi tambahan atau hiasan. Animasi dibangun berdasarkan manfaatnya sebagai perantara atau media yang digunakan untuk berbagai kebutuhan di antaranya :
• Media Hiburan
• Media Presentasi
• Media Iklan/Promosi
• Media Ilmu Pengetahuan
• Media Bantu/Tools
• Media Pelengkap
Media Hiburan, Animasi digunakan untuk menghibur penonton atau pengguna animasi tersebut, sehingga memberikan kepuasan. Animasi sebagai media hiburan biasanya digarap dengan sangat serius karena sebagai produk dagangan yang memiliki harga jual. Sebagai media hiburan, animasi digarap sebagai project.
Contoh :
• Film
• Video Klip
• Games dll
Media Presentasi, Animasi digunakan untuk membuat menarik perhatian para auden atau peserta presentasi terhadap materi yang disampaikan oleh presenter. Dengan penambahan animasi pada media presentasi membawa suasana presentasi menjadi tidak kaku. Dengan penambahan animasi diharapkan dapat tercapai penyampaian informasi atau terjadinya komunikasi yang baik dalam kegiatan presentasi.
Fungsi animasi dalam presentasi diantaranya :
• Menarik Perhatian dengan adanya pergerakan dan suara yang selaras
• Memperindah tampilan presentasi
• Memudahkan susunan presentasi
• Mempermudah penggambaran dari suatu materi
Media Iklan/Promosi, Animasi sebagai media iklan atau promosi dibangun sedemikian rupa agar pemirsa atau penonton tertarik untuk membeli atau memiliki atau mengikuti apa yang disampaikan dalam alur cerita dari animasi tersebut.
Contoh :
• Iklan Produk
• Penyuluhan Kesehatan
• Iklan Layanan Masyarakat
Media Ilmu Pengetahuan, Animasi memiliki kemampuan untuk dapat memaparkan sesuatu yang rumit atau komplek atau sulit untuk dijelaskan dengan hanya gambar atau kata-kata saja. Dengan kemampuan ini maka animasi dapat digunakan untuk menjelaskan suatu materi yang secara nyata tidak dapat terlihat oleh mata, dengan cara melakukan visualisasi maka materi yang dijelaskan dapat tergambarkan. Selain itu animasi sebagai media Ilmu Pengetahuan dapat dijadikan sebagai perangkat ajar yang siap kapan saja untuk mengajarkan materi yang telah dianimasikan, terutama dengan adanya teknologi interaktif pada saat ini baik melalui perangkat komputer ataupun perangkat elektronik lainnya.Pada Perangkat Komputer media ini dikenal dengan istilah CAI atau Computer-Aided Intruction atau Computer-Assisted Intruction.
Contoh :
• Animasi Dokumenter Dinosourus
• Pembelajaran Fisika
• Pembelajaran Shalat dan Cara Baca Al-Qur’an
• Perjalanan Dalam Dunia Maya
• Ensiklopedi Jagat Raya
• Darah Dalam Tubuh Manusia
Media Bantu/Tools, Animasi sebagai media bantu atau tools digunakan sebagai perangkat penuntun atau petunjuk dalam melakukan sesuatu. Sebagai media bantu, animasi akan terlihat menonjol atau memberikan daya tarik atau memunculkan fokus baru terhadap sesuatu yang perlu dibantu.
Contoh :
• Pedoman Penggunaan TV dan Alat Elektronic
• Petunjuk cara penggunaan Aplikasi
• Petunjuk Tata Cara Penggunaan Produk
Media Pelengkap, Animasi digunakan sebagai pelengkap atau tambahan atau hiasan pada suatu tampilan yang digunakan untuk mempercantik atau menarik pada objek yang ditampilkan.
Contoh :
• Tombol Animasi
• Banner
• Bingkai/Frame
• Tulisan
Membuat Animasi untuk banner blog maupun web
cara pembuatan efek tulisan bergerak ( animasi ) dengan format file gif. Animasi ini dibuat dengan program photoshop pada awalnya, kemudian proses pembuatan animasinya dengan menggunakan Adobe Image Ready. Jika photoshop yang digunakan adalah versi CS3, maka animasi ini bisa dibuat langsung dengan Photoshop, tanpa harus menggunakan image ready.
Tutorial pembuatan animasi tulisan dengan Photoshop
Langkah 1
Buatlah sebuah file baru dengan Photoshop. Ukuran file bisa disesuaikan dengan kebutuhan Anda. Pada tutorial ini, saya menggunakan sebuah file yang berukuran 468 x 60 pixel; 72 dpi; RGB; content=white.
Langkah 2
Buatlah sebuah tulisan dengan menggunakan Type tools pada Photoshop.
Langkah 3
  • Jika Anda menggunakan versi Photoshop 7 hingga CS:
    Klik icon Jump to Image ready. Icon ini terletak di sebelah bawah pada Tools Box. Anda juga bisa memilih menu File > Jump To > Adobe ImageReady 7.0 (pada Photoshop 7), atau File > Edit in Image Ready (pada Photoshop CS).
  • Jika Anda menggunakan versi Photoshop CS3:
    Pilih menu Window > Animation
Langkah 4
Akan Anda dapati sebuah palet panjang di sebelah bawah (bentuk tampilan relatif sama baik pada Image Ready ataupun Photoshop CS3).
Jika perlu, perlebar tampilan palet ini dengan melakukan klik dan geser pada sudut kanan bawah palet tersebut.
Langkah 5
Geser tulisan hingga ke sebelah kiri luar dari background yang putih, hingga seluruh tulisan tidak nampak.
Langkah 6
Klik icon Duplicate current frame.
Langkah 7
Sekarang ada 2 frame pada palet Animation. Pastikan yang terpilih sekarang adalah frame kedua.
Geser lagi tulisan hingga sisi kanan luar dari background.
Langkah 8
Klik icon Tweens animation frames.
Tujuan penggunaan Tween ini adalah untuk mempermudah pembuatan frame-frame animasi. Tween akan menambahkan frame secara otomatis berdasarkan perbedaan posisi, ukuran, tranparansi, dan efek pada obyek.
Kemudian akan muncul kotak dialog baru,
Pada kotak dialog ini, kita bisa mengatur:
  • Tween with: digunakan untuk memilih frame mana yang akan kita gunakan sebagai dasar animasi berdasarkan frame yang aktif. Karena kita aktif pada frame kedua, maka yang tepat adalah Previous Frame.
  • Frame to Add: digunakan untuk memilih jumlah frame yang akan ditambahkan. Semakin banyak jumlah frame, animasi akan semakin nampak halus, tetapi ukuran file hasil jadinya akan semakin besar.
  • Layers: digunakan untuk memilih animasi pada antara semua layer, atau hanya pada layer yang aktif saja.
  • Parameters: digunakan untuk memilih jenis perubahan obyek yang digunakan sebagai dasar animasi
Langkah 9
Klik icon Plays/stops animation.
Animasi sudah jadi. Jika Anda menginginkan pengaturan kecepatan animasi, bisa Anda pilih dari tulisan 0 sec disebelah bawah frame.
Jika pengaturan kecepatan ini akan dilakukan pada banyak frame sekaligus, maka klik sebuah frame, kemudian tekan dan tekan tombol Shift, lalu klik frame yang lain. Bisa juga dengan Ctrl + klik frame yang lain. Setelah terpilih banyak frame sekaligus, baru ubah kecepatannya. Pengubahan kecepatan animasi akan berlaku pada semua frame yang terpilih.
Untuk menyimpan hasil animasi, pilihlah menu File > Save Optimized pada Adobe ImageReady. Atau File > Save for Web & devices pada Photoshop CS3. Pastikan format file yang dipilih adalah gif.


BAB III
Penutup
3.1 Kesimpulan
3.2 Saran

Minggu, 01 Mei 2011

Rose - Witch's Lab

Rose

QuestRose - Witch's Lab
NPCRose
Required level65
Daily QuestsNo
This experiment will be successful.


[Rose]
Vivian's older sister and one of the professors in the magic library. Unlike her sister, who always looks serious and sad, she teaches others about the witches' history, and takes care of the young witches. She is very bright and passionate about magic research. Most of the magic that witches use are the result of her research. However, regardless of her life-long experience, her recent experiments have all been failures.
Witch's Lab Quest
Location: Magic Library of Night Shadow east of Berne

1 . the busy profesor

Welcome!
I see that the advert I placed with Messe has proven quite worthwhile. I hadn't expected that my new assistant would come from so far away, however.
Hm? You're not my assistant?
Well, little matter.
Perhaps you haven't come to work under my employ, but you have the look of someone in search of a job.
So? Have I the right of it?
Let's not dawdle, then.
I do hope I'm not too forward, but I have some tasks for you.
~
As a matter of fact...
I was in the middle of the most fascinating experiment, when quite unexpectedly, my spiral measuring cylinder and levitation beaker flew right off the table and into the wall.
Of course, I have just the spell to mend it, but I find myself short on the necessary materials.
Might you be so kind as to fetch me some [Shining Glass]?
Mission: Shining Glass x20
Well done.
I suppose you find it peculiar that such a trifling misstep should require so much glass to repair.
Hmph! You should take care not to get the wrong impression.
Take the amount of glass I had you gather as a measure of the importance and danger of my experimentation.
Even when I fail... fail like...
Oh, never mind.
Anyway! Thank you. Hm.
Reward:
  • Experience: 7,000
  • Gold: 10,000
2 .burnt books
To be perfectly frank with you...
My errors may seem perfectly disastrous from the outside, but to me, they're naught but minor setbacks.
Oh, don't look at me like that.
I've nothing to hide.
You seem eager to get on with things.
I suppose I've prattled on long enough.
Fine.
This should be a simple enough task.
~
During today's earlier mishap, I seem to have burnt some of the library's books just a touch.
Fortunately, no rare or valuable books were damaged.
Please fetch me 5 [Books: Mana Drain [I]].
They're elementary texts we use to train young witches.
Reward:
  • Experience: 7,000
  • Gold: 10,000
 

QUEST NPC Mariette

Basic information about this quest:
Quest Type
Diverse
Level required
65
NPC
Mariette
Location
Near Valley of the Kings
Total rewards:

1. Legend of Valley of the Kings

So I'm investigating the Valley of the Kings to verify the legend.

Hmm... You seem to be interested in it too, so why don't you join me in the investigation?

If you want to join me, would you answer my questions?

What is the name of the place that has been haunted by the mummy's curse?
Mission: Answer [Legend of Valley of the Kings] Question
Rewards:
  • Experience: 20,000
  • Gold: 20,000
  • Stamina: 1
Comments/Tips: Answer to the question is: Valley of the Kings

2. Preparation 1

I believe a strong adventurer like you probably won't need it, but it wouldn't hurt to be prepared, right?

I am planning on preparing a medicine that can treat you ready if you happen to be affected by an evil curse.

Can you bring some Ginger?

It's a medicinal herb that I often use to make secret medicine.
Mission: Ginger x30
Rewards:
  • Experience: 30,000
  • Gold: 20,000
  • Items: Blue Quill x2
  • Stamina: 1
Comments/Tips: None.

3. Preparation 2

Which is why I'm helping you learn how to change their names easily. Use the blue feather pen that I gave you and change their names.
The names won't matter.

You can get a blue feather pen from the market in the town.

Try to give them cool names while you're at it.
Mission: Rename a Mercenary
Rewards:
  • Experience: 20,000
  • Gold: 20,000
  • Stamina: 1
Comments/Tips: None.

4. Starting Investigation

I ran into the first basement while searching the Valley of the Kings. But the mummies prevented me from going any further. No idea why the mummies are guarding that area. Can you clear them out so that I can continue my investigation?

Also, eliminate the Mummy Magicians and gather 30 Cursed Necklaces so that I can find out more about the curse.
Mission: Cursed Necklace x30
Rewards:
  • Experience: 30,000
  • Gold: 40,000
  • Stamina: 1
Comments/Tips: None.

5. Deeper Basement

I'm anxious to start investigating the next floor.

But we'd better take a look at the map of the second basement of the valley first.

Open the Valley of the Kings: 2B from the Field Info and take a look.
Mission: Game Info - Field Info - [Vally of the Kings 2B] Search
Rewards:
  • Experience: 20,000
  • Gold: 20,000
  • Stamina: 1
Comments/Tips: None.

6. Interesting Fact

Now... check out the Information on Golden Anubis from the second basement of the Valley of the Kings and let me know what you find.

My guess is they will turn out to be a good sources of intelligence.
Mission: Acquire [Locaton Info] on [Golden Anubis]
Rewards:
  • Experience: 20,000
  • Gold: 30,000
  • Stamina: 1
Comments/Tips: None.

7. Kill Sage Anubises

I guess I should go there myself and start the investigation. Before that, there is something you need to do.

Please kill the Sage Anubises on the second floor of the Valley of the Kings so they don't get in the way of my investigation. All you need to do is kill 40 Sage Anubises.
Mission: Kill [Sage Anubis] x40
Rewards:
  • Experience: 30,000
  • Gold: 30,000
  • Stamina: 1
Comments/Tips: None.

8. Necessity

Once again I need your help.

There's a thing called a Shining Crystal Marble that supposedly deciphers ancient languages.

Would you get it for me?

Hint: My Info > Skills > Quest Crafting

Shining Glass is available from the market in town.
Mission: Shining Crystal Marble x1
Rewards:
  • Experience: 25,000
  • Gold: 40,000
  • Stamina: 1
Comments/Tips: None.

9. Unveiling Truth

This time I need you to follow the clues to the third basement.

It may be far more dangerous than the second basement so please be careful.

The sphinxes will probably interfere. Go down to the Third Basement of the Valley of the Kings and defeat at least 40 Stone Sphinxes
Mission: Kill [Stone Sphinx] x40
Rewards:
  • Experience: 30,000
  • Gold: 40,000
  • Stamina: 1
Comments/Tips: None.

10. The Only Clue 1

It's not going to be easy, but please take this and investigate the area.

This map will show you exact location.
Mission: Old Box x1
Rewards:
  • Experience: 20,000
  • Gold: 30,000
  • Stamina: 1
Comments/Tips: None.

11. The Only Clue 2

You should try reading this papyrus yourself.

Wait!! Be careful that it doesn't crumble.
Mission: Read [Old Papyrus]
Rewards:
  • Experience: 20,000
  • Gold: 20,000
  • Stamina: 1
Comments/Tips: None.

12. Burial Chamber of King Khufu

The writing I was able to decipher clearly mentioned the Burial Chamber of King Khufu.

We'll need to investigate the chamber further. Eliminate King Khufu so we can contuct our investigation safely.
Mission: Kill [King Khufu] x1
Rewards:
  • Experience: 40,000
  • Gold: 60,000
  • Stamina: 1
Comments/Tips: None.

13. Letter of Dead Man

Care to give it a read?

It may contain important information.
Mission: Read [Bloody Papyrus]
Rewards:
Comments/Tips: None.

Cara Gampang Mendapatkan Gold Atlantica Online 100% No Cheat No Bug

angsung aja gan..
ane sebenarnya punya beberapa cara yang gampang buat dapatin gold atlantica..
No Cheat, No Bug!!

Pasti nya perlu usaha, gak instan :hilarious:
Tapi ane coba share 1 cara dulu..
Yang lain menyusul..



1. Cara Gampang Mendapatkan Gold Atlantica Via NPC Columbus:


NPC Columbus : Membeli bermacam-macam equipment setengah dari harga market.
Game Time : 09:00 - 18:00
Location : West of Madrid



Cara ini mungkin beberapa orang udah tau..
tapi buat yang belum tau harus cobain deh..
1x ke NPC bisa dapat 200-300k

Pertama, kita beli equipment( Axe, Bow,Cannon,Gun,Instrument,dll ) murah di market..
Disarankan Equip Lv35++ yang harganya dibawah 8.000 gold
Kalau pengen beli equip +1 disarankan harganya di bawah 17.000 gold (biar untungnya gede juga) :hilarious:

Kedua, Setelah kita beli equipnya, pergi ke NPC Columbus di West of Madrid, jual deh item2 yg kita beli tadi..
ane biasanya beli 1 assasin cannon harga 6000, di beli Columbus 14000..
kalau yg +1 nya itu ane beli 15000, di beli Columbus 32000..
1 item yg kita jual memakan Will 10%..
1x ke NPC Columbus ane biasanya dapat untung 200-300k..
ane jualin lebih dari 20 item..
sedap gan...

lumayan Goldnya bisa di buat judi wkwkwk

Jumat, 18 Maret 2011

Kode dan Cheat GTA San Andreas (new)

Kode dan Cheat GTA San Andreas
Blogger Gamer - For the bloggers who are crazy about games, this is a hidden cheat GTA San Andreas (PS2). GTA games is games without limit. You can play anything and become anyone. You can do it with the cheats. If you want to win any stage faster, use this cheats below. You can make a flying car, people become apes, flying trash, broken twigs, broken tiles, etc. There are 6 pieces of cheats that ready to print. See also.. Cheat Winning Eleven #1


Playstation 2 Gran Theft Auto Cheat (GTA san Andreas)...
To start this game, you should add your money to $ 250,000. The goal is to become rich before the game. If you're rich, you can buy anything, including doing a makeover on CJ (play this game.) Makeover like what? CJ can you make a very fat, very skinny, tattooed, long haired ...See Also Cheat Winning Eleven #1

Kode dan Cheat GTA San Andreas


Second code Playstation 2 Gran Theft Auto Cheat (GTA san Andreas)...
You do not need to be envious, when viewing a his car can fly. He use this cheat! Just click the image to make it as your cheat, follow the instructions, and enjoy the changes. You do not like to see the pedestrian? Press cheat, make them hit each other. The same can you do to the cops that always follow you wherever you go. Understandably, because you are the Grand Theft Auto. See also ...Cheat Winning Eleven #1

Kode dan Cheat GTA San Andreas


Third code Playstation 2 Gran Theft Auto Cheat (GTA san Andreas)...
If you run out of ammo, you can make a direct charge by entering a code to fill a weapon. There was no sound of any kind as a harbinger of cheat you succeed. Tau-tau your ammo is full. Let CJ quick trip to the destination, please enter the Jet's code. See also ... Cheat Winning Eleven #1

Kode dan Cheat GTA San Andreas

Fourth code Playstation 2 Gran Theft Auto Cheat (GTA san Andreas)...
This game is actually for 18 years and over. His influence is not good for children. You'll stay reading cheatnya know, that there is a certain cheat like attacking without mercy, making mess, even beat up policemen who are not helpless anymore. But there is also cheat funny thing is, like all pedestrians to make CJ's kimono dress like a person starving ..See also Cheat Winning Eleven #1


Kode dan Cheat GTA San Andreas


Fifth code Playstation 2 Gran Theft Auto Cheat (GTA san Andreas)...
Cheat to-5 is more on the ability of a Cj to become a local celebrity. He deepened his various expensive sports, such as skydiving, golf and auto racing. All can direct you earn without having to follow a map that is available ...Lihat juga Cheat Winning Eleven #1



Kode dan Cheat GTA San Andreas


Sixth code Playstation 2 Gran Theft Auto Cheat (GTA san Andreas)...
Romero friend Cj can be released directly through this cheat. dengnan this cheat, you can bring a mini plane that will help you travel the short distance. This cheat funny. In this sheet, you can change all the cars on the street into a vintage car. Curious what form its cars? ....See Also Cheat Winning Eleven #1


Kode dan Cheat GTA San Andreas

view larger


GTA Vice City kode dan Cheat (baru) ,Free Blogger templates,Btemplates,Free Templates for blogger, Blogger free templates, Free Blogger templates, Free Templates BloggerGamer Indonesia  - GTA Vice City merupakan seri kedua dari rangkaian game Gran Theft Auto. Games ini memang jadul, tapi jangan salah, dari game inilah cikal bakal cheat GTA 3, GTA San Andreas, hingga GTA IV (PS3) bertumbuh. Ada yang bilang, game yang punya banyak cheat adalah game yang tidak sempurna. Kenyataan pasar berbicara lain. Dengan memasukkan cheat, seorang gamer akan merasa seperti programmer handal. Dia punya kemampuan lebih dibanding gamer lainnya (yang blind cheat)...more helper...